💀亡灵大侠小游戏

亡灵大侠:先了解一下

五轴四行 1024 路的亡灵节消除转轮,每消一次倍数加一,金框符号变百搭,三个皮纳塔送免费转、倍数整轮累积,积分无限免费玩。

亡灵大侠是一台亡灵节主题的消除转轮:5 轴 4 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,固定 1024 路,不用选线。中奖符号消掉、上面的往下落再判一次,每消一次倍数加 1,没有上限;第 2~4 轴的金框符号中奖后会开成百搭花环;盘面上出现 3 个皮纳塔就送 12 次免费转。积分用完随时补满。

免费转换了两条规则。第一,倍数整个免费转都不归零:第一转攒到 ×4,第二转第一次中奖就从 ×4 算起,越往后转越值钱。第二,第 3 轴上所有普通符号都带金框,连消除后补进来的新符号也一样,中间这一轴一旦被连进路里就全部开成百搭。免费转里再出 3 个皮纳塔还能再加次数。

这里是纯娱乐的模拟机台,不需要注册,也没有任何付费项目。积分从 8888 开始,不够一转时点「补满积分」就回到 8888,次数不限,积分既不能充值也不能兑换。大厅底部记着总转数、一转最高、最长连消、金框变百搭的个数、免费转回数,以及转得最多的一回和攒到的最高倍数。

亡灵大侠规则讲解

1盘面与 1024 路

5 个轴每轴 4 行,全是单格符号,4×4×4×4×4 = 1024 路,所有路都自动计算。每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或百搭,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。

2赢分计算

一种符号的赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数,路数是各个连上的轴里这种符号(含百搭)个数相乘。几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段,最后再乘上当时的倍数。

3消除与补落

中奖的符号全部消掉,上面剩下的符号往下落,顶上补进新的符号,补落用的是和停轴同一条加权符号带。补好后马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止,一转的赢分是所有消除步骤加在一起。

4倍数逐次加一

一转从 ×1 起,每一次消除中奖按当前倍数算,算完倍数 +1:第 1 次 ×1、第 2 次 ×2、第 3 次 ×3……没有上限。基础局这一转没有新的中奖就结束,下一转重新从 ×1 开始。

5金框符号

只有第 2、3、4 轴的普通赔付符号会带金框,百搭和皮纳塔不带。停轴时出现的、消除后补进来的都可能带框。金框符号和普通符号一样参与判定和计分,只是中奖后的去向不同。

6金框开成百搭

金框符号参与中奖后不被消掉,而是原地变成一个百搭花环,和其他没消掉的符号一起往下落,参与下一步判定。百搭本身不带框,再参与中奖时会照常消掉。下一转重新停轴时盘面整个换掉。

7皮纳塔触发免费转

皮纳塔不参与连路,也不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面任意位置有 3 个皮纳塔就进入 12 次免费转,4 个 14 次,5 个 16 次,每多 1 个加 2 次。

8免费转第 3 轴全金框

免费转期间,第 3 轴上所有普通赔付符号都带金框,包括消除后补进来的;第 2、4 轴照常按机会出金框。所以第 3 轴只要被连进路里,参与中奖的格子就都会开成百搭。

9大奖

一转(含它全部的连消)赢分达到一转用分 20 倍算大奖,盘面上盖一面横幅、落下彩纸:20 倍以上「大奖」、50 倍以上「超级大奖」、100 倍以上「亡灵狂欢」。免费转结束时另有一张总结,写明转了几次、倍数爬到多少、一共赢了多少。

亡灵大侠专有名词

亡灵大侠小问答

问刷新页面免费转会丢吗?

答不会。没转完的免费转(剩余次数、用分、当前倍数)和积分都存在本机浏览器里,刷新或回大厅后再进场,会提示「继续免费转」。清除浏览器数据才会丢失。

问大奖是怎么判定的?

答一转(包括它所有的连消)赢分达到一转用分的 20 倍就弹出大奖横幅:20 倍以上叫「大奖」,50 倍以上「超级大奖」,100 倍以上「亡灵狂欢」。

问积分用完了怎么办?

答积分不够一转时,机台下方会出现「补满积分」按钮,点一下就回到 8888,次数不限;大厅里也能一键重置。积分只是游戏数字,不能充值也不能兑换。

问百搭能替代皮纳塔吗?

答不能。百搭花环能替代骷髅大侠、吉他、果汁、沙锤和五种低价符号,但不能替代皮纳塔。皮纳塔只看个数,3 个以上触发免费转,不参与连路。

问中奖率高吗?

答基础局大约每三转有一转能中至少一次,其中相当一部分会带出连消。中奖率和用分档位无关,五个档位完全一样。

问自动转怎么用?

答大厅里选好自动转次数(10 次或 50 次),进场后点「自动」就连续转,按钮上会显示剩余次数,再点一下就停。触发免费转、积分不够或回大厅时自动转都会停。

亡灵大侠实用技巧

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