小恐龙跑酷简介
小恐龙一路狂奔,跳过仙人掌、低头躲开飞鸟,越跑越快。
小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。
它适合碎片时间:一局通常几十秒到两三分钟,等人、排队、课间都可以来一局。画面是像素风,手机横着竖着都能玩,不需要注册,打开页面就能跑。想练反应的人可以选高手档,想放松的人用入门档慢慢跑,看着昼夜交替也挺解压。
新手建议从入门档开始:起步慢、障碍间距宽,飞鸟要到 200 分以后才出现,而且只飞高低两层,不需要蹲。先把「看到仙人掌就提前一点起跳」练成习惯,再去普通档适应中层飞鸟要蹲的规则。开局前画面上有提示,撞上以后的结算面板也会告诉你是撞到了什么。
小恐龙跑酷操作说明
大厅选难度后点「开始跑」,再按空格、↑ 或点一下画面起跳出发。
空格、回车、↑ 或 W;鼠标点画面任意位置也是跳。按住跳得高,轻点跳得矮。
按住 ↓ 或 S,松开站起。空中按 ↓ 快速下落。
画面左半边按住 = 跳(按住跳得高),右半边按住 = 蹲,松手站起。
P、Esc 或顶部「暂停」按钮;继续时点画面、按空格或再按一次。切后台、画面滚出屏幕自动暂停。
撞上后在结算面板点「再来一局」,或直接按空格 / 点画面(面板出现后才生效)。
顶部「重开」用当前难度立刻开新一局,跑了超过 1 秒会先弹确认。
顶部「回大厅」回到难度选择,进行中的局会先弹确认,跑酷不保存中途进度。
大厅里点「入门 / 普通 / 高手」,每项显示速度范围和该档最高分。
顶部显示分数、该档最高分、速度倍数、躲过的障碍数、用时;画布右上角是像素记分板(HI 为最高分)。
游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。
点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。
小恐龙跑酷规则介绍
1开局
大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。
2跳过障碍
仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。
3飞鸟三层
飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。
4撞上即结束
恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。
5计分
分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。
6昼夜切换
每 400 分天色切换一次:白天是蓝天、白云、太阳;夜里变成深蓝星空和弯月,恐龙、仙人掌和飞鸟变成浅色。切换时有一两秒的渐变,分数照常累计。
7暂停
P 键、Esc 键或顶部「暂停」按钮暂停,画面盖一层「已暂停」,点一下画面、按空格或再按一次暂停键继续。切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停。
常见问题
问这个游戏要联网吗
答页面打开后游戏本身在浏览器里运行,不再需要网络;不用登录、不用下载,刷新页面就能重新开始。
问小恐龙跑酷有二段跳吗
答没有。每次起跳都要等落地,所以连续障碍靠的是起跳时机和落地瞬间再起跳,不是空中补救。
问怎么暂停
答按 P 或 Esc,或点顶部「暂停」按钮。切到别的标签页、把画面滚出屏幕也会自动暂停。继续时点一下画面、按空格或再按一次暂停键。
问结算里的「米」是什么
答跑过的距离除以 10 的数值,只是个直观的长度单位,和分数的换算不同(分数是距离除以 32)。
问小恐龙跑酷的碰撞判定准吗
答碰撞盒比画出来的像素小几像素,擦边不算撞;蹲下时盒子变矮变长,所以蹲着时尾巴更靠后,鸟没完全过去别站起来。
小恐龙跑酷技巧心得
- 不要盯着恐龙看,视线放在画面右侧三分之一处,障碍一出现就能开始估距离。
- 速度到达上限后节奏就稳定了,这时反而比加速阶段好跑,撑过加速期是突破纪录的关键。
- 结算面板里的「最快到几倍速」能告诉你是死在加速期还是满速期,前者练起跳时机,后者练持久专注。
- 键盘上用空格比方向键 ↑ 更顺手,另一只手放在 ↓ 上随时准备蹲。
- 两三棵连成一丛的仙人掌要按住跳跃键跳高跳远,矮跳容易踩到最后一棵。
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