🌀迷宫单机游戏

迷宫玩法概述

每局随机生成的迷宫,从入口走到出口,越往后迷宫越大。

迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。

两种风格用的是不同的生成算法。「曲折」用递归回溯:从起点一直向前挖,挖到死胡同再退回去找没挖过的地方,产生的迷宫长廊多、弯多,正路可能绕过大半个迷宫,31×31 的正路通常有两三百步。「分叉」用随机 Prim:每次从已挖区域的边缘随机挑一格打通,岔路和短死胡同特别多,正路相对短但几乎每一步都要选方向。

适合玩迷宫的场合很多:11×11 两三分钟一局,适合碎片时间;21×21 需要一点耐心,适合午休或通勤;31×31 加雾模式是真正的挑战,一局可能要十几分钟。小孩子玩迷宫能练习空间方向感和耐心,大人玩则是放松和专注的结合——盯着一条通道走到底的过程有点像冥想。

迷宫规则

1目标

从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。

2走动

每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。

3完美迷宫

每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。

4积分

走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。

5显示路径

每局最多 3 次。点一下后虚线画出当前位置到终点的最短路并提示还剩几步,6 秒后消失,走一步也会消失。每用一次扣基础分的 15%,次数用完按钮会提示。

6纪录

每种大小(雾、不雾分开)各记一个最快用时和一个最高积分,两者独立:走得快但绕路可以刷新用时,走得慢但步数少可以刷新积分。大厅的大小格上能看到。

7点墙上

点到墙上时,如果紧挨着有通路格,会自动走到最近的那一格;四周都是墙才会提示「这是墙」。所以手机上格子小一点也不怕点偏。

迷宫入门攻略

迷宫快捷键和设置

走一格

电脑:方向键或 W / A / S / D,长按连续走。手机:按迷宫下方的方向键。

点格子自动走

点任意通路格,小球沿最短路自动走过去;点到墙上会走到紧挨着的通路格。再点别处、按方向键或划动会中断。

划动

在迷宫上往某个方向划一下,沿通道走到下一个路口、拐弯或墙前停下。电脑上按住鼠标拖一下也行。

显示路径

点顶部「显示路径」、手机方向键旁的「路径」或按 H,虚线画出到终点的最短路,6 秒后消失。每局 3 次,每次扣基础分 15%。

回起点

点顶部「回起点」或按 R,同一个迷宫从头走,步数、用时、留痕清零,进行中会先确认。

换一个

点顶部「换一个」或按 N,按当前大小和风格生成新迷宫,进行中会先确认。

回大厅 / 续玩

点顶部「回大厅」,没走完的迷宫自动保存;大厅里点「继续上次没走完的迷宫」恢复。

大厅选项

选迷宫大小(11×11 / 21×21 / 31×31)、风格(曲折 / 分叉),勾选「雾模式」,点「开始」。大小格上显示该大小的最快用时和最高积分。

再来一局

结算面板上点「再来一局」或按回车,按同样设置生成新迷宫;「回大厅」改设置。

状态栏

顶部显示大小和风格、步数、最短步数、用时、该大小的最快用时(手机上最快只在大厅和结算里显示)。

设置

点右上角齿轮可以开关声音,设置记在浏览器里,本站所有游戏通用。

快捷键生效范围

游戏区在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,方向键、H、R、N、回车才生效。

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