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在线国际象棋

王车易位、吃过路兵、兵的升变,将死对方国王获胜。

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国际象棋介绍

国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。

棋子用标准的 Unicode 棋子字符画出来,白子白底黑边、黑子黑底,棋盘左边标横排 1 到 8、底下标纵线 a 到 h,和书上棋谱一致。每走一步右侧(手机上在棋盘下方)用国际通用的代数记谱记下来,比如 Nf3、exd5、O-O、e8=Q,将军带「+」、将死带「#」,看得懂记谱就能对照任何棋书复盘。

国际象棋练的是计算和取舍:每一步都要想对方最好的应着是什么,吃子前先算有没有回吃,守住要点比贪吃一个兵更重要。本站不计时、不限步,每局还有三次提示,想不清楚可以看看普通档电脑会怎么走。棋谱自动记录,输了对着记谱找到变坏的那一步,进步比连赢几盘入门电脑快得多。

国际象棋术语解释

王 K
每方一个,向任意方向走一格。被将死就输,所以它不能走进被攻击的格子。可以和车易位一次。
后 Q
每方一个,兼有车和象的走法,横竖斜任意格,是最强的子,按子力算 9。
车 R
每方两个,横竖直线任意格,中间不能有子。参与易位。子力 5。
象 B
每方两个,斜线任意格,一个在白格一个在黑格,永远不会换色。子力 3。
马 N
每方两个,走「日」字(直两格再横一格),唯一能跳过棋子的子。子力 3。
兵
每方八个,只能前进:直走一格(初始位置可走两格)、斜向前一格吃子,到底线升变。子力 1。
将军
王被对方棋子攻击,必须立刻解除。记谱里用 + 标记。
将死
被将军且无法解除,判负。记谱里用 # 标记。
逼和
轮到走棋时没有合法走法但没被将军,判和。
易位
王向车的方向走两格、车跳到王跨过的格子,短易位 O-O、长易位 O-O-O。
吃过路兵
对方兵一步走两格停在你的兵旁边时,紧接着一步可以斜吃它跨过的格子。
升变
兵走到对方底线必须变成后、车、象或马。
牵制
一个子挡在自己的王和对方的直线子之间,不能走开,否则送王。
通路兵
前面和相邻纵线上都没有对方兵阻挡的兵,残局的主要赢棋手段。

国际象棋技巧

  1. 1

    记住子力价值:兵 1、马和象 3、车 5、后 9,王无价。用 3 换 5、用 1 换 3 的兑子是赚的,反过来就要三思。

  2. 2

    下完看记谱复盘:从第一步走一遍,找出局面开始变坏的那一步,常常是一步随手的闲棋或者没必要的兑子。

  3. 3

    不要轻易动王前的兵:易位后 f、g、h 兵尽量别动,一旦推出去,王前就出现对方容易利用的弱格。

  4. 4

    王对王单兵的残局记住「对王」:守方王正面挡住兵的前进路线、让攻方王没法绕到前面,就能守和。

  5. 5

    开局抢中心:第一步走 e4 或 d4,把兵推到中间,随后用马和象控制 d4、e4、d5、e5 四个格子,这是绝大多数开局的共同目标。

  6. 6

    升变不一定选后:对方王在角落而你的兵升后会造成逼和时,升车就能稳赢;升马能立刻将军捉子时也是好选择。

  7. 7

    兵走了不能回头,推兵前想清楚:留在原位的兵能守住前面的格子,推过头的兵旁边的格子就成了对方马的落脚点。

  8. 8

    多子的一方要简化:领先一个子以后主动兑子(尤其是兑后),子越少对方翻盘的机会越少;落后的一方反过来要保持复杂。

国际象棋规则说明

棋盘和初始摆法8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。
各子走法王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。
将军和将死王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。
逼和与其他和棋轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。
吃过路兵对方的兵从初始位置一步走了两格,正好停在你的兵旁边,你可以在紧接着的这一步用兵斜走到它跨过的那一格,把它吃掉,就像它只走了一格一样。这个机会只有一步,过了就没了。选中兵时这样的格子会套红圈,走了会提示「吃过路兵」。
先后手与棋盘方向人机对战可以选执白先行或执黑后行。执黑时电脑执白先走,棋盘自动上下左右翻转,让你的黑子在下方,坐标也跟着换边。双人同屏固定白方在下。
电脑难度入门:看两步,只按子力算分,再加随机扰动,常有失误。普通:看三步,带子力位置表,懂得马和兵该站哪里,会吃子也会保子。高手:看四步,再把吃子和升变一直算到局面安静为止,残局时王会主动走向中心。三档的计算都在一秒内完成,然后按真人节奏思考后落子。
存档和战绩每走一步自动保存,中途回大厅或关掉页面,下次大厅会出现「继续上一局」,用时和剩余提示次数一起恢复。战绩按入门、普通、高手分开记胜负和,双人同屏记白胜黑胜和,存在当前浏览器里。

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