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扫雷单机游戏

根据数字推理出地雷的位置,翻开所有安全格子获胜。

解谜游戏 1 人免费无需下载

扫雷概览

扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。

扫雷好玩在于每一格都是一次小小的推理:一个「1」旁边只剩一个没翻开的格子,那它一定是雷;两个数字共用几个未知格,组合起来往往能排除更多可能。局面不断变化,从边角的简单判断到中盘的多数字联立,脑子一直在转,翻开一大片的瞬间很有成就感。

高级棋盘有 30 列,手机屏幕放不下,本站不会把格子缩到点不准的程度,而是把棋盘放进一个可以左右滑动的容器里,格子保持在 32 像素以上,用拇指也能点准。中级 16 列在窄屏手机上同样会进入滑动模式,横屏或者在平板上则可以一屏看全。

扫雷获胜窍门

  1. 1

    靠边的「1」只剩两个未知邻居时先别猜,看旁边的数字能不能先把其中一个定下来,很多时候转个弯就有答案。

  2. 2

    新手从初级开始,不要急着上高级:初级的每一步推理都和高级一样,练到能不猜就通关初级,再去中级,高级只是把同样的事做更多次。

  3. 3

    先插旗再快开是提速的关键:把确定的雷都插上旗,然后挨个点数字快开,比一格一格左键挖快得多。

  4. 4

    两个数字共用几个未知格时做减法:如果 A 的未知格是 B 的未知格的子集,且两者剩余雷数一样,B 多出来的格子都安全。

  5. 5

    真的只能猜的时候,挑周围数字小的、远离边角的格子猜,或者直接用一次提示,别把一局白白送掉。

  6. 6

    剩余雷数本身也是线索:到了残局,把剩余雷数和各个未知区域的最少 / 最多雷数对比,经常能确定某块区域全安全或全是雷。

  7. 7

    手机上长按插旗比切换模式按钮快,但遇到要连插一排旗的时候,切到插旗模式连点更省事。

扫雷问题汇总

  1. Q1扫雷有声音吗?怎么关?

    有:挖开、连锁展开、插旗、提示、通关和踩雷各有一个短音效,都是浏览器现场合成的。点右上角齿轮里的「声音」开关可以关掉,设置会记住。

  2. Q2扫雷快开是什么?怎么用?

    点一个已经翻开的数字格,如果它周围插的旗数正好等于数字,周围所有没插旗的格子会一起翻开,这叫快开。旗数不等时不会翻开,周围格子只会闪一下。旗插错了快开会踩雷。

  3. Q3扫雷重新开始会丢掉当前这局吗?

    会。一局进行中点「重新开始」或笑脸会先弹出确认,确认后这一局作废、不计入战绩,用同一难度重新布雷。想保留当前局面应该点「回大厅」,它会自动保存。

  4. Q4扫雷三档难度有什么区别?

    初级 9×9 共 10 颗雷,中级 16×16 共 40 颗,高级 30×16 共 99 颗。中级和高级的雷密度差不多,都在两成左右,高级只是棋盘大一倍、要翻的格子更多;初级密度低得多,适合熟悉规则。

扫雷玩法说明

棋盘和雷数三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。
第一下必安全雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。
翻开和数字翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。
插旗认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。
胜负把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。
问号标记大厅里勾上「旗子再点一次变问号」后,标记顺序变成:没标 → 旗 → 问号 → 没标。问号表示「怀疑但不确定」,不计入旗数,挖开和连锁展开会把问号格当普通格对待。
提示次数每局最多用三次提示。提示只会给出一个必定安全的格子,不会直接翻开,也不会帮你插旗。新开一局次数重置,续玩的一局延续之前用掉的次数。

游戏攻略

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