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寻宝白银城单机游戏

六轴加顶部横轴、最多 32400 路的消除转轮,银框变金框、金框再胡变百搭,连消倍数一路往上加,积分无限免费玩。

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寻宝白银城玩法概述

寻宝白银城是一台白银神殿主题的消除转轮:6 个竖轴加一条顶部横轴,从最左轴起相邻轴有同一种符号就中,路数 = 各轴符号个数相乘,2025~32400 路。中奖符号消掉再判,连消一次倍数加一;银框中奖变金框,金框再中变百搭;4 枚神殿印章开启免费转,倍数从 ×2 起整轮不归零。积分只是游戏数字,用完随时补满。

这台机子的盘面不是规整的方格。第 1、6 轴固定 5 格;第 2~5 轴是 5 格竖轴,上面再各多出横轴的 1 格。竖轴上还会冒出占 2 格或 3 格高的长条符号,一个长条只算 1 个,所以中间四轴每轴有 3~6 个符号,每一转的路数都在变。左上角的「路数」角牌实时显示,消除后也跟着更新。

横轴是这台机子最容易被忽略的部分。它只有 4 格,却分别算进第 2、3、4、5 轴的符号个数里,能让一个轴从 5 个变成 6 个,路数也就跟着乘上去。转动时横轴往左滚,消除后空出来的位置由右边的格子往左挪补上,最右边再滚进新的符号,和竖轴「往下掉」的方向正好垂直,看起来像神殿门楣上的一条转动石带。

寻宝白银城基本规则

盘面与转动点「转」扣掉总用分,6 个竖轴往下滚、顶部横轴往左滚,从左到右依次停下。第 1、6 轴各 5 格;第 2~5 轴各 5 格竖轴,顶上再加横轴的 1 格。转动中再点一下会立刻停在结果上,结果在开始转的那一刻已经定好。
路数判定每种符号从第 1 轴起数,每一轴有几个这种符号或百搭,哪一轴一个都没有就停下;连到 3 轴以上就中,路数 = 各轴个数相乘,每一路按赔付表 × 用分单位赔一次,只算从第 1 轴起最长的一段。几种符号同时中就相加。
消除与补位中奖的符号消掉(长条整条消掉),竖轴上方的符号掉下来,顶上补新的;横轴的空位由右边的格子往左挪,最右边补新的。补好之后再判一次,一直连到没有新的中奖为止。
连消倍数基础局一转里第 1 次中奖 ×1,之后每连消一次 +1(×1、×2、×3、×4…不封顶),赢分按当时的倍数乘。这一转没有新的中奖就结束,倍数归 ×1,下一转重新开始算。
神殿印章神殿印章不参与连路、不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面上任意位置(竖轴或横轴)有 4 枚以上,就进入免费转:4 枚 10 次,每多 1 枚再加 2 次。
免费转倍数免费转里倍数从 ×2 起,每连消一次 +2(×2、×4、×6、×8…不封顶),而且整个免费转期间不归零:上一转结束时攒到多少,下一转的第一次中奖就从多少接着算,直到这一回免费转全部转完才回到 ×1。

你可能想问

  1. Q1免费转的倍数真的不会归零吗?

    不会。免费转里某一转没中奖,倍数保持原样;下一转中奖时从攒下的倍数接着算,再继续 +2。只有这一回免费转全部转完,倍数才回到基础局的 ×1。机台右上角的倍数牌和招牌上都会显示当前累积到多少。

  2. Q2为什么有时候中奖的轴角上只标了几个数字?

    轴角上的小数字牌标的是这一步赢得最多的那种符号在每个轴有几个,乘起来就是它的路数。同时中奖的其他符号也会高亮,并在下方信息栏里列出「某符号 几轴 × 几路」。

  3. Q3免费转要扣积分吗?

    不扣。免费转按触发那一转的用分计算赢分,转的过程中积分只加不减。免费转期间不能改用分,转完回到基础局后才能调。

  4. Q4多久能进一次免费转?

    按模拟平均大约每 230 转触发一次,但这是长期平均,可能几十转就来,也可能隔好几百转都没有。每一转都是独立随机的,和之前转了多少次没有关系。

  5. Q5中奖率大概多少?

    基础局大约每 3 转就有一转能中奖(约三成多),但大部分是字母刻石连 3 轴的小奖。真正拉高赢分的是长连消、百搭和免费转里累积的倍数。

  6. Q6这里的符号和画面是从哪来的?

    所有符号都是用代码画出来的图形:金面具、红面具、翡翠鸟、太阳石四种高符号,A、K、Q、J 四块字母刻石,白银面具百搭和神殿印章,整体用白银和青绿古石的配色,不依赖外部图片。

寻宝白银城实用技巧

  1. 1

    神殿印章不会被消掉,连消时新掉下来的印章也会算进最后的数量里,所以停轴时只有 3 枚,不代表这一转没机会进免费转。

  2. 2

    高符号(金面具、红面具、翡翠鸟、太阳石)连到 5、6 轴的机会很少,日常的小奖大多来自字母刻石,别因为几转没见到面具就怀疑机台。

  3. 3

    想快速看结果就打开快速转,转动和消除动画都会缩短,但每一步的高亮、路数和倍数变化仍然会显示,不会漏掉信息。

  4. 4

    看到银框符号落在第 2、3 轴时多留意,这两轴最容易被连进路数里,银框更有机会被养成金框,再中一次就是百搭。

  5. 5

    积分不多时把用分调到 20,5000 积分能转 250 次左右,足够遇到一两回免费转;到了 400 档,同样的积分只够十来转。

  6. 6

    中奖时每个参与的轴角上会出现小数字牌,把它们乘起来就是这一笔的路数,对照赔付表一算,很快就能心算出大概赢多少。

  7. 7

    长条不是坏事:它占 2~3 格只算 1 个,会让路数变少,但一个长条中奖就整条消掉,上面一次掉下来两三格新符号,接着中的机会反而更多。

  8. 8

    免费转的倍数不归零,前几转哪怕赢得少,只要多消几次,倍数就攒高了,后面的转一中就是大数字,前面没中不用着急。

游戏攻略

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