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反应速度测试在线玩

屏幕变色的一瞬间点下去,多测几次算出你的平均反应时间。

反应测试 1 人免费无需下载

一分钟了解反应速度测试

反应速度测试测的是「看到信号到做出动作」要多少毫秒:点开始后大区域变红,在几秒内的某个随机时刻突然变绿,变绿的一瞬间用鼠标、手指或空格键点下去,立刻显示这一轮的毫秒数。连测 5 轮(可选 10 轮)取平均,按平均毫秒给出顶级到需要练习六档评语,附上快过多少百分比测试者的参考值。红色时就点算犯规,本轮作废重来。

这类测试源自心理学里的「简单反应时」实验:只有一种信号、一种动作,不需要判断,测出来的就是神经传导加肌肉动作的最短时间。十九世纪的实验室用落下的标尺或电磁计时器来测,现在用网页就能做,原理没变——信号出现的时刻和你按下的时刻一减,就是反应时间。

与「瞄准测试」「舒尔特方格」这类测试不同,反应速度测试不考验眼睛找东西和手移动的准度,信号就在眼前,手也不用动位置,只测从看见到按下这一段。它和「手速测试」也不一样:手速是重复点击的频率,这里只按一次,看的是单次的起动快慢。三项一起测,才算对手眼协调有完整的了解。

反应速度测试操作方法

选项

大厅先选测 5 轮或 10 轮,再选等待节奏「标准」或「捉摸不定」,点「开始测试」。选项会自动记住。

开始一轮

点深色测试区,或按空格键 / 回车键,区域变红开始等待。

点下去

区域变绿显示「点!」时,立刻用鼠标左键点区域、手指点屏幕或按空格键;按下即计时,不等松开。

进入下一轮

看到本轮毫秒数后再点一下测试区(或按空格)进入下一轮等待;成绩显示后 0.35 秒内的点击不响应,防止连点。

犯规后

红色时点了或变绿后不到 100 毫秒就点,区域变橙色提示犯规,再点一下重新等待这一轮。

触屏

手机、平板直接用手指点测试区,操作和鼠标一样;右键和中键不计。

结算面板

轮数测完弹出结果,点「再测一次」用同样设置立刻重来,点「回大厅」改轮数或节奏。

重新测试

顶部「重新测试」按钮清掉已测轮次从头开始,不记录;「回大厅」在测到一半时会先确认。

等级参考

测试区右侧(手机在下方)的等级表列出六档的毫秒区间,结算后会高亮你所在的档。

历史记录

等级表下方显示最近 8 次的日期、轮数、平均值和等级,最佳平均标为金色;浏览器里保存最近 30 次。

清空记录

大厅底部点「清空历史记录」,确认后删除全部记录和最佳平均。

声音

点右上角齿轮按钮打开或关闭变绿提示音和点击、犯规、完成音效。

反应速度测试规则详解

选轮数和节奏大厅里先选测 5 轮还是 10 轮,再选等待节奏:「标准」每轮变绿前等 2 到 5 秒,「捉摸不定」等 1.2 到 6 秒。两项都会记住,下次打开默认沿用。选好点「开始测试」进入测试区。
点一下开始测试区是一块深色大区域,上面写着「点击开始」。用鼠标、手指点它或者按空格键,区域立刻变红,进入等待阶段。等待的时长在选定范围内随机,每轮都不一样。
变绿时点下去区域突然变绿并显示「点!」的那一刻,尽快点下去或按空格。按下的瞬间就算,不等松开。屏幕随即显示这一轮的毫秒数和对应等级,再点一下进入下一轮等待。
提前点算犯规区域还是红色时点下去,算一次犯规:屏幕变橙色提示「太早了」,这一轮不计成绩,点一下重新等待。犯规次数显示在顶部状态栏,也会写进结算面板,但不影响平均值的计算。
轮数够了出结果完成选定的轮数后弹出结算面板:平均毫秒、等级和评语、百分位参考、每轮成绩、最快最慢、波动和犯规次数,以及这种轮数的最佳平均。平均值只取有效轮次,犯规的轮次不参与。
最佳平均分开记5 轮和 10 轮各记一个最佳平均,互不混用,因为轮数越多平均值越难刷低。平均值低于当前最佳时结算面板会标「新纪录」。历史记录则不分轮数,按时间排列保存最近 30 次。

反应速度测试专有名词

反应时间
从信号出现到做出动作之间的时间,本站以毫秒计,从绿色绘制到屏幕上起算到按下为止。
简单反应时
只有一种信号、一种动作、不需要判断的反应测试,本站测的就是这种,比需要选择的反应更快。
毫秒(ms)
千分之一秒。250 毫秒就是四分之一秒,普通人的反应大多在这个数量级。
轮
一次「等待变绿 → 点下去」就是一轮,一次测试由 5 轮或 10 轮组成,取平均值评级。
犯规
红色等待阶段就点下去,或变绿后不到 100 毫秒就点,这一轮作废重来,次数单独统计。
平均
有效轮次毫秒数的平均值,犯规的轮次不算在内,是评级和记录的依据。
波动
各轮成绩的标准差,越小说明发挥越稳定。
最佳平均
某种轮数(5 轮或 10 轮)历史上最低的平均值,两种轮数分开记。
百分位
你的平均值大约快过多少百分比的测试者,按参考表估算,只作参考。
等待节奏
变绿前随机等待的时长范围:标准 2 到 5 秒,捉摸不定 1.2 到 6 秒。
预判
不等变绿、按估计的时间提前点,是犯规的主要来源,等待时长随机就是为了防止它。

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