小恐龙跑酷手机在线玩
小恐龙一路狂奔,跳过仙人掌、低头躲开飞鸟,越跑越快。
聊聊小恐龙跑酷
小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。
和其他跑酷游戏比,这里的恐龙不能左右移动、不能二段跳,也没有道具和金币,所有变数都在速度和障碍上。障碍只有两类:贴地的仙人掌必须跳,飞鸟按高度分三层,低飞的要跳、中间的要蹲、高飞的站着跑过去就行。它更像一个节奏反应游戏,而不是收集类的跑酷。
小恐龙跑酷玩法说明
| 开局 | 大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。 |
|---|---|
| 跳过障碍 | 仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。 |
| 飞鸟三层 | 飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。 |
| 撞上即结束 | 恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。 |
| 计分 | 分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。 |
| 大仙人掌 | 60 分以后开始出现更高的大仙人掌(约为小仙人掌的 1.5 倍高),轻点一下的矮跳也能越过,但起跳要更准。起步速度较慢时不会出现三棵连在一起的小仙人掌。 |
| 昼夜切换 | 每 400 分天色切换一次:白天是蓝天、白云、太阳;夜里变成深蓝星空和弯月,恐龙、仙人掌和飞鸟变成浅色。切换时有一两秒的渐变,分数照常累计。 |
| 暂停 | P 键、Esc 键或顶部「暂停」按钮暂停,画面盖一层「已暂停」,点一下画面、按空格或再按一次暂停键继续。切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停。 |
| 结算与纪录 | 撞上后弹出面板:本局得分、跑了多少米、躲过的障碍数、起跳次数、用时、该难度最高分、本局最快到几倍速和历史最长坚持时间。超过该难度的最高分会标「新纪录」。分数只是游戏数字,不能充值和兑换。 |
小恐龙跑酷入门攻略
- 1
每局开头的几百分几乎没有鸟,可以放心按住跳高,等分数上来再改成按节奏的矮跳。
- 2
不要盯着恐龙看,视线放在画面右侧三分之一处,障碍一出现就能开始估距离。
- 3
面对单棵小仙人掌轻点一下就够了,别按住跳高:滞空越久,落地后越来不及应付下一个障碍。
- 4
想刷最高分就固定选一档练,每档的纪录分开记,三档轮着玩起跳手感会乱。
- 5
键盘上用空格比方向键 ↑ 更顺手,另一只手放在 ↓ 上随时准备蹲。
- 6
速度到达上限后节奏就稳定了,这时反而比加速阶段好跑,撑过加速期是突破纪录的关键。
- 7
高手档起步就是普通档加速一阵后的速度,建议先在普通档跑过 600 分再去挑战。
小恐龙跑酷术语和牌面
- 小仙人掌
- 贴地、较矮的仙人掌,一丛 1 到 3 棵,轻点一下的矮跳就能越过。
- 大仙人掌
- 60 分后出现的高仙人掌,一丛 1 到 2 棵,矮跳也能过但起跳要更准。
- 低飞鸟
- 贴近地面飞的鸟,蹲着也会撞,必须跳过,比地面略快。
- 中层鸟
- 和恐龙头部同高的鸟,站着会撞,蹲下让它飞过。
- 高飞鸟
- 飞得高的鸟,站着跑过去就行,跳起来反而会撞上。
- 里程碑
- 每满 100 分记分板闪烁并有提示音。
- 昼夜切换
- 每 400 分天色在白天和黑夜之间切换一次。
- 速度倍数
- 状态栏里的「×1.35」之类数字,表示当前速度是起步速度的多少倍。
玩小恐龙跑酷常见问题
Q1小恐龙跑酷分数怎么算
按跑过的距离算,每跑一段固定距离加 1 分,起步时每秒约 10 分,满速后每秒 25 到 30 分。跳多少次、躲过多少障碍不直接加分。
Q2障碍会不会近到跳不过去
不会。相邻障碍的间距有随速度增长的最小值,保证正常起跳能落稳再处理下一个;间距在最小值的 1 到 1.7 倍之间随机。
Q3跑酷积分能换东西吗
不能。分数和里程只是游戏里的数字,用来和自己的纪录比较,不能充值也不能兑换任何东西。
Q4多少分会天黑
每 400 分切换一次:0 到 399 分白天,400 到 799 分黑夜,800 分又回到白天,依此类推。切换有一两秒渐变,期间照常计分。
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