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连连看免费在线玩

两个相同的图案能用不超过两个拐弯的线连起来就消除,限时清空。

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走近连连看

连连看是最经典的配对消除小游戏:棋盘上铺满水果和小动物图案,先后点两个相同的图案,只要能用一条最多拐两个弯、不穿过其他图案的折线把它们连起来,两个就一起消掉。在倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,棋盘从 8×10 一直加到 10×14,而且从第 2 关起,每消掉一对,剩下的图案会往左、往下、往中间挤过去,路随时在变。

和麻将连连看比,水果动物图案一眼就能认出,不用数条子筒子,难点转移到了布局上:麻将版的靠拢只有左右分开和上下靠拢两种,这款有五种会动的布局,交错布局里相邻两行往相反方向挤,判断路线要多想一步。和消消乐比,连连看开局所有图案都摆在明面上,没有随机掉落,比的是找得快、看得准、算得对。

连连看规则和流程

开局选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。
配对消除先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。
连线怎么算折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。
靠拢第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。
过关与失败把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。
计分每消掉一对得 10 分。消掉一对后 4 秒内再消一对算连击,每升一级这对多得 5 分,最多多 50 分:第 2 对 15 分,第 3 对 20 分……第 11 对起都是 60 分。超过 4 秒没消连击就断,重新从 10 分算。四档难度各自记最高分。
每关保证有解每关的开局都是从空棋盘倒着一对一对放回去生成的,靠拢布局还会按靠拢方向插进去,所以一定存在一条能把整盘消完的顺序。你的顺序不同可能中途把路走死,这时会自动重排继续,不会出现无解卡住。

常见问题

  1. Q1连连看怎么玩?

    先后点两个相同的图案,两个之间能画出一条最多拐两个弯、中间不穿过别的图案的折线,就一起消掉。在倒计时结束前把整盘消完过关,一共 12 关,通过一关解锁下一关。休闲难度没有倒计时。

  2. Q2提示次数用完了怎么办?

    每关提示次数固定:休闲 9 次、入门 5 次、普通 3 次、高手 2 次,用完只能自己找,进入下一关重新给满。想多用提示可以选休闲或入门,或者多留意棋盘边缘的图案。

  3. Q3连连看积分能做什么?

    积分只是游戏数字,用来记录每档难度的最高分和本局累计,不能充值也不能兑换任何东西。

  4. Q4为什么开局中间的图案点不了?

    可以点,只是满盘时中间的图案四周都被挡住,除了紧挨着的相同图案以外连不到任何图案。先消边上的,把外圈和通道打开,中间的就有路了。

  5. Q5怎么关掉声音?

    点游戏右上角的齿轮按钮,把「声音」开关关掉。音效是浏览器现场合成的,不加载音频文件。

  6. Q6连连看的纪录保存在哪里?

    保存在当前浏览器的本地存储里,不需要注册登录。换浏览器、换设备或清除浏览数据,纪录和解锁进度就没有了,各设备之间不同步。

本站连连看操作说明

选图案

点一个图案选中(会抬起并亮边),再点一个相同的图案,能连上就一起消掉并画出连线

取消选中

再点一次已选中的图案,或按 Esc 键;点一个不同的图案会改选成新点的那个

提示

点顶部「提示 N」或按 H 键,闪出一对能连的图案并说明是什么,N 是这关剩余次数

重排

点顶部「重排 N」或按 S 键,剩余图案打乱重排、位置不变,N 是这关剩余次数

重开

点顶部「重开」从当前关重新生成一盘,已经消了图案会先弹确认

回大厅

点顶部「回大厅」,未打完的局自动保存,大厅里选「继续上局」接着打

选难度和关卡

大厅里点休闲 / 入门 / 普通 / 高手,再点已解锁的关卡(卡片上有布局和大小),点「开始游戏」

下一关

过关面板里点「下一关」,分数累计;点「回大厅」则结束这一轮

手机操作

直接用手指点图案,竖屏时宽棋盘会自动竖过来摆(行列对调);转屏后棋盘会重新排

看图案名

电脑上鼠标停在图案上会显示它的名字;提示文字里也会写出图案名

声音

右上角齿轮里可以关掉音效;这是单机游戏,没有电脑节奏设置

连连看名词解释

直线
两个图案在同一行或同一列,中间全是空格(或者紧挨着),不拐弯就能连
一个弯
L 形路径,先横后竖或先竖后横,拐角那一格必须是空的
两个弯
Z 形或 U 形路径,改两次方向,中间那段可以借棋盘外面的一圈走
外圈
棋盘四周外面的一圈虚拟空格,靠边的图案可以先走出去再拐回来,连连看最重要的通道
满格
消掉的地方空着,其余图案不动,第 1、7 关
向左靠
每消一对,每一行的图案往左挤紧,第 2、8 关
向下落
每消一对,每一列的图案往下掉,第 3、9 关
向中聚
每消一对,每行左半边往右、右半边往左,往中线挤,第 4、10 关
左右交错
每消一对,单数行往左靠、双数行往右靠,第 5、11 关
上下交错
每消一对,单数列往下落、双数列往上升,第 6、12 关
主题
每关用的图案范围:水果、动物或水果 + 动物混合,第 5 关起都是混合
连击
消掉一对之后 4 秒内再消一对,每级多 5 分、最多多 50 分
时间奖励
过关时剩余秒数乘难度倍数(入门 1 / 普通 2 / 高手 3,休闲没有)加进总分
自动重排
棋盘上一对都连不上时程序自己重排,不占重排次数
底色
每种图案块的背景色,36 种各不相同,表情符号显示成黑白时靠它区分

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