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在线蛇梯棋

掷骰子前进,爬上梯子一步登天,碰到蛇头滑回原处,先到 100 格获胜。

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蛇梯棋基本介绍

蛇梯棋是一种纯靠掷骰子的跑格子棋:100 个格子从左下角的第 1 格蛇形排到左上角的第 100 格,轮到谁就掷一颗骰子前进几格,落到梯子脚就顺着梯子爬到上头,落到蛇头就顺着蛇身滑到蛇尾,谁先到第 100 格谁赢。这里你执红先走,和一到三个电脑同桌,电脑掷骰、走棋都有动画,一局几分钟就能分出胜负。

因为没有决策,电脑对手的「水平」和你一样全凭运气,它和你用同一个随机数掷骰子,不会偷偷多掷或少掷。不过电脑不会一瞬间把一圈走完:轮到它时先显示「准备掷骰子」,停一两秒再掷,骰子滚动、棋子跳格、爬梯滑蛇都和你的回合一样有动画,你看得清每一步发生了什么。嫌慢可以在右上角设置里把电脑节奏改成较快。

新手建议先用默认设置:2 人、经典盘、「超过也算到」、勾上「掷到 6 再掷一次」,一局大概二十回合、五分钟。熟悉以后试试「必须正好」加「撞子回起点」的 4 人局,终点前几格会反复被蛇和对手折磨,一局能拖到五十回合以上。每局结束的结算面板会列出名次、各家爬了几次梯子、滑了几次蛇,以及你的战绩和最快获胜回合。

蛇梯棋术语和牌面

起点
棋盘下方放棋子的地方,还没上棋盘,算第 0 格。被撞子送回也回这里。
梯子脚
梯子下端的格子,绿底、标「↑」和梯子顶的格号。棋子正好停在这格就爬到梯子顶。
梯子顶
梯子上端的格子,浅绿底。爬上来后停在这里,不会再触发别的梯子或蛇。
蛇头
蛇张嘴的那一格,红底、标「↓」和蛇尾的格号。棋子正好停在这格就滑到蛇尾。
蛇尾
蛇身末端的格子,浅红底。滑下来后停在这里。
终点
第 100 格,左上角标「终」的格子,先到的赢。
掷 6 再掷
可选规则:掷出 6 走完后再掷一次。
掷 6 起步
可选规则:棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,放到第 1 格。
超过也算到
终点规则之一:点数超过所需步数也算到达。
必须正好
终点规则之一:点数超过所需步数时原地不动。
多出倒退
终点规则之一:先到第 100 格,再把多出的步数退回来,退到蛇头照样滑。
撞子
可选规则:最终停下的格子上有对手棋子,就把它送回起点。
回合
所有人各掷过一轮骰子,掷 6 再掷不算新回合。

蛇梯棋怎么操作

掷骰子

轮到你时点右侧(手机在棋盘下方)的「掷骰子」按钮,或按空格、回车键。骰子停下后棋子自动一格一格跳到目的地,不用再做别的操作。

看格子说明

点棋盘上任意一格,弹出这格是梯子脚、蛇头、梯子顶、蛇尾还是普通格,会跳到第几格,以及谁的棋子在这里。

看谁在哪

玩家面板写着每家当前的格号、进度条、爬梯和滑蛇次数(开了撞子还有撞子次数),轮到谁谁亮绿框;顶部状态栏显示回合数和你所在的格号。

电脑回合

面板显示「某方准备掷骰子」并等一两秒,然后骰子滚动、棋子走动,和你的回合一样有动画;轮到你时有提示音。

对局记录

展开「对局记录」,按时间倒序查看每一掷:谁掷了几点、走到第几格、爬梯、滑蛇、撞子。

大厅选项

人数 2 / 3 / 4 人;棋盘经典 / 甲 / 乙 / 丙;终点规则超过也算到 / 必须正好 / 多出倒退;勾选项:掷到 6 再掷一次、掷到 6 才能起步、撞子回起点。选项自动记住。

继续上局

没玩完的局自动保存,大厅顶部出现「继续上次没玩完的一局」链接,点它接着玩。

回大厅 / 重新开始

顶部按钮。回大厅会先保存当前棋局;重新开始会放弃当前棋局另开一局,两者都会先确认。

结算

有人到第 100 格后弹出结算面板:名次、各家所在格号、爬梯和滑蛇次数、本局回合数和你的战绩,可以「再来一局」或「回大厅」。

设置

点右上角齿轮:开关声音;电脑节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。

快捷键生效范围

棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,空格和回车才会掷骰子。

玩蛇梯棋常见问题

  1. Q1怎么看刚才电脑掷了几点走到哪

    右侧(手机上在下方)的「对局记录」展开后按时间倒序列出每一掷:谁掷了几点、走到第几格、有没有爬梯子、被蛇咬或撞子。

  2. Q2路过蛇头会被咬吗

    不会。只有棋子正好停在蛇头那一格才滑下去,路过不算;梯子同理,路过梯子脚不会爬。

  3. Q3怎么知道某一格是蛇头还是梯子脚

    梯子脚是绿底格、角上标「↑」和梯子顶的格号;蛇头是红底格、标「↓」和蛇尾的格号;梯子顶和蛇尾是浅色底。点任意一格也会弹出文字说明。

  4. Q4可以几个人玩,我是哪个颜色

    2、3 或 4 人,你永远是红方先走,其余由电脑控制:2 人是蓝方,3 人是蓝、黄,4 人是蓝、黄、绿。

  5. Q5回合是怎么算的

    从你开始,各家各掷过一轮算一个回合,掷 6 再掷不算新回合。状态栏显示当前回合,结算面板显示这局一共几回合。

  6. Q6撞子是怎么算的

    只看最终停下的格子:掷完骰子、爬完梯子或滑完蛇之后停在哪,哪格上的对手就被送回起点,几个一起送。第 100 格不算撞子。

蛇梯棋玩法详解

棋盘与起点棋盘 10 行 10 列共 100 格,第 1 格在左下角,往右数到第 10 格,第 11 格在第 10 格正上方再往左数,一行一行折返,第 100 格在左上角。开局所有棋子都放在棋盘下方的起点,还没上棋盘,算第 0 格。
掷骰子前进你执红先走,之后按红、蓝、黄、绿的顺序轮流,每人掷一颗骰子,棋子从当前位置往前走相应的格数。蛇梯棋没有选择,掷完骰子棋子自动走,你只需要按「掷骰子」。
梯子和蛇棋子正好停在梯子脚(标着「↑」和目标格号的绿底格)就爬到梯子顶;正好停在蛇头(标着「↓」的红底格)就滑到蛇尾。只有停下的那一格算数,路过不算;爬到梯子顶或滑到蛇尾后不再连锁触发。
到达终点先到第 100 格的一方获胜,棋局立刻结束。默认规则「超过也算到」下,点数超过所需步数也算到达;选「必须正好」或「多出倒退」则另有规定,见下面的细则。
掷 6 才能起步(可选)勾上后,棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,起步后放在第 1 格(经典盘第 1 格正好是梯子脚,会直接爬到 38);不是 6 就原地等下一轮。默认关着,开局掷几点就走到第几格。
终点规则:必须正好点数必须正好等于离终点的步数才能到达,超过了棋子原地不动,等下一轮再掷。离终点 1 格时只有掷到 1 才行,常常要等好几轮。
终点规则:多出倒退点数超过所需步数时,先走到第 100 格,再把多出的步数往回退,退到的那一格如果是蛇头照样滑下去。经典盘第 98 格是蛇头,离终点 1 格时掷到 3 会退到 98 再滑到 78。
谁先走你永远执红先走。2 人局对手是蓝方,3 人局是蓝、黄,4 人局是蓝、黄、绿,都由电脑掷骰。各家各掷过一轮算一个回合,掷 6 再掷不算新回合。
点数完全随机你和电脑用同一个随机数掷骰子,每个点数的机会都是六分之一,电脑看不到也改不了点数。

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