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跑得快网页版

能管必须管,谁先把手里的牌出完谁赢,剩牌越多输越多。

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跑得快:先了解一下

跑得快是三个人玩的扑克游戏,规则简单、节奏很快:谁先把手里的牌全部出完谁就赢,没出完的人按剩下的牌数扣分。这里用的是流行很广的「经典 16 张」玩法:一副牌去掉大小王、三个 2(只留黑桃 2)和黑桃 A,剩 48 张,三人每人 16 张,正好发完。

跑得快好玩的地方在于「有大必压」:只要你压得过就必须出,不能藏牌。这让每一手都有压力,对手的大牌会被逼出来,自己的好牌也可能被逼着拆开。牌少、局短、输赢按剩牌算,落后时一手炸弹或一次抢跑就能翻盘,每局都有变数。

和斗地主比,跑得快没有地主、没有大小王,三个人各自为战,谁也不帮谁。2 只有一张黑桃 2,只能当单张用;A 只有三张,凑不成炸弹。斗地主可以随意不出,这里却是有大必压;结算也不看倍数,而是数输家手里还剩几张牌。

跑得快规则说明

发牌和先出洗好的 48 张牌全部发完,三人每人 16 张,没有底牌。从大厅开始的第一局,由拿到黑桃 3 的人先出;之后每一局都由上一局的赢家先出。
压牌:有大必压跟牌必须出同样牌型、同样张数且点数更大的牌,炸弹另算。只要手里有能压过的牌(包括炸弹),就必须出,不能选择不出;只有真的压不过才能「要不起」。能压的出法有几种时,可以自己挑。
三带二和飞机怎么带三带二是三张同点数加任意两张,带的两张不用是对子。飞机是两个或以上相连的三张,每个三张带两张。手里最后一手不够带时可以少带,比如直接出三带一或只出三张,同样算三带二。
四带三(可选)在大厅打开「允许四带三」后,四张同点数可以带任意三张一起出,最后一手可以少带。四带三不算炸弹,只能被更大的四带三或炸弹压。没开这个选项时,四张同点数只能当炸弹出或拆开用。
报单出最大某一家只剩 1 张牌时要报单。轮到他的上家出牌时,不管是自己先出还是跟牌,只要出单张就必须出手里最大的那张;出对子、顺子、三带二等其他牌型不受限制。
一局结束与结算有人出完最后一张牌,这一局立刻结束。另外两家按各自剩下的牌数扣分,每张扣 1 × 底分,扣的分全部给赢家。剩的牌越多扣得越多,16 张一张没出时还要翻倍。

跑得快牌型从大到小

炸弹
四张同点数,如 9999。能压任何非炸弹的牌,炸弹之间比点数,K 炸最大、3 炸最小。A 和 2 张数不够,凑不成炸弹。
四带三
四张同点数带任意三张,需要在大厅打开「允许四带三」。不算炸弹,只能被点数更大的四带三或炸弹压;最后一手可以四带一、四带二。
飞机
两个或以上相连的三张,每个三张带两张,如 555666 带 3、4、8、J。比最大那节三张的点数,节数要相同;不能连到 2,最后一手可以少带。
三带二
三张同点数带任意两张,如 JJJ 带 4、7。只比三张的点数,最大是 AAA 带二;最后一手可以三带一或只出三张,照样按三带二比。
连对
两对或以上相连的对子,如 3344、QQKKAA。张数相同时比最大一对的点数,最大到 AA,不能带 2。
顺子
五张或以上点数相连的单牌,如 6789 10。张数相同时比最大一张,最长 3 到 A 共 12 张,2 不能连。
对子
两张同点数,如 77。最大的对子是 AA,因为 2 只有一张,组不成对。
单张
任意一张牌。黑桃 2 是最大的单张,其次是 A、K……3 最小。下家报单时出单张必须出最大的。
点数大小
从大到小:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3,花色不分大小。除炸弹外,跟牌必须同牌型、同张数且点数更大。

跑得快上手操作

选牌

点一下手牌选中(牌会抬起),再点一下取消。

划选多张

鼠标或手指按住一张牌横着划过去,划过的牌一起选上;从已选的牌开始划则一起取消。

出牌

选好后点「出牌」,或按回车键 / 空格键。手牌上方会实时显示所选牌的牌型,不合规时说明原因。

要不起

点「要不起」或按 P 键。只有真的压不过上一手时按钮才可用。

提示

点「提示」或按 H 键自动选出一手能出的牌,连续按会换下一种出法。

重选

点「重选」或按 Esc 键,取消所有已选的牌。

出牌记录

点开牌桌下方的「出牌记录」,查看本局每一手的出牌,最新的在最上面。

回大厅

点顶部「回大厅」。牌局进行中离开按认输扣分,会先弹出确认。

大厅设置

开局前选电脑难度(简单 / 普通 / 困难)、底分(1 / 2 / 5),以及「允许四带三」「炸弹即时加分」两个开关。

声音

点右上角齿轮,打开或关闭音效。

电脑出牌节奏

点右上角齿轮,选「真实(2~5 秒)」或「较快(1~2 秒)」。

键盘生效范围

快捷键在游戏区域显示在屏幕上、且光标不在输入框里时才生效。

游戏攻略

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